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鹰潭铁皮保温施工 《真·三国无双 霸》主策划:制作真三手游圆了我儿时的梦想

发布日期:2026-01-01 22:41 点击次数:56 你的位置:铁皮保温厂家_鑫诚防腐保温工程有限公司 > 新闻资讯 >
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【17173稿,转载请注明出处】

近有关《真·三国无双》的消息还挺多,不仅有《真·三国无双》电影在五一期间上映,还有光荣库特摩官方监制,中手游研发,腾讯游戏发行的《真·三国无双 霸》也在近期开启了“无双终测”。

联系人:何经理

《真·三国无双 霸》是腾讯与中手游将《真·三国无双》系列搬到移动平台的一个尝试。那么在移动平台上的《真·三国无双 霸》要如何将“无双感”原汁原味的带给手游玩家呢?

近期,17173采访到了《真·三国无双 霸》主策划方叔,打听到了一些《真·三国无双 霸》研发背后的故事。

以下是采访实录:

个人信息是指以电子或其他方式记录的能够单独或者与其他信息结识别特定自然人身份或者反映特定自然人活动情况的各种信息。个人信息包括1)姓名、出生日期、住址、电话、电子邮件等个人基本资料;2)身份证、护照、驾驶证、工作证、社保证、居住证等个人身份信息;3)基因、指纹、声纹、掌纹、面部识别特征等个人生物识别信息;4)个人信息账号、IP地址、个人数字证书等网络身份标识信息;4)个人健康生理信息;5)职业、职位、工作单位、学历、工作经历、成绩单等个人教育工作信息;6)银行账号、口令、存款信息、房产信息、信贷信息、征信信息、交易和消费记录、流水记录、虚拟财产等个人财产信息;7)通信记录和内容、短信、彩信、电子邮件等个人通信信息;8)通讯录、好友列表、群列表、电子邮件地址列表等联系人信息;9)网络浏览记录、软件使用记录、点击记录、收藏列表等个人上网操作记录信息;10)硬件序列号、软件列表、设备MAC地址、唯一设备识别码等设备信息;11)定位信息、行踪轨迹、住宿信息、经纬度等个人位置信息;12)婚史、宗教信仰、取向、未公开的违法犯罪记录等其他信息。

天眼查资料显示,常州金纬智能装备制造有限公司,成立于2021年,位于常州市,是一家以从事电气机械和器材制造业为主的企业。企业注册资本300万人民币。通过天眼查大数据分析,常州金纬智能装备制造有限公司利信息21条,此外企业还拥有行政许可3个。

17173:《真·三国无双》系列有这么多部作品,《真·三国无双 霸》为什么偏偏选择了《真·三国无双6》而创作?

方叔:这个原因很简单,因为我们拿到的是真三6的授权,哈哈哈~开个玩笑,其实能选择《真·三国无双6》创作,算是完成了我儿时的梦想。

在我玩过的《真·三国无双》系列中,6代留给我的感动和回忆是为深刻的,6代的剧情故事和角色还原都非常到位,魏蜀吴晋每个阵营的角色都非常鲜活,我能真实地代入到他们的情绪中,感受这些角色们在历史洪流下为了家国梦想而做出的选择。这种感动和震撼给当时的我留下了非常深刻的印象,所以,当能机会拿到授权还原《真·三国无双》系列IP的时候,《真·三国无双6》成为了我们独一无二的选择。

17173:由于发行的早,从现在的眼光来看,《真·三国无双6》中的角色模型可能会有些复古,粗糙,制作组在这方面做了什么工作或者优化措施呢?

方叔:为了还原并超越端游原作的角色表现,我们选择了SSS真实皮肤渲染、PBR材质表现等技术,并对武将的高模和法线进行了重置,使得每一个细节都更加出色。除了模型本身,我们还参照了影视的打光标准,使无双、击技的镜头表现更有冲击力。

比如,在角色肤质提升方面,我们用了次表面散射技术,使皮肤更柔和更有质感。角色头发则使用了各向异光照材质,使高光更自然。此外,我们对UI角色和主角使用了单独的阴影图,能对角色自身产生高质量的投影果。

另外,每个武将,从原画、模型、贴图、动画、特,每一道关都要经过光荣严格的监修。平均下来每个武将都至少打磨了5轮以上。

17173:《真·三国无双 霸》是如何还原原作系列里的“无双感”体验的?在这背后制作团队都做了哪些工作?

方叔:从我个人理解来说,无双系列游戏的割草感体验在给我带来爽快割草感的同时,设备保温施工也演绎了一种历代名将们能以一挡百、一骑当千的英雄传奇感。这种割草带来的成就感和代入感是许多战斗游戏所不具备的。基于这个体验,在战场中对敌军数量上的要求是须的,而这也是在手游平台上还原“无双感”大的难点。在了解这一点的基础上,我们研发团队在GPU驱动方面和AI决策树优化方面都做了许多工作,找到了突破移动平台限制的解决方案。

17173:在研发的过程中,《真·三国无双》系列制作方光荣公司有为咱们这边提供哪些帮助和技术支持?

方叔:先对原作的人物设定、核心战斗设计、美术资源有较好的帮助。

其次在对关键点实现或调优的方面给予了到位的支持。(如打击感、镜头表现、拼招设计等)

后,对终产出的品质有非常到位的监修指导。

总体说来整个作过程是非常愉快的,在作的过程中两个团队并肩作战,互相补足,一方面我们团队得以了解到20年的无双制作经验,了解了成熟的制作流程和设计理念,真正地体验到了游戏制作的工匠精神,而另一方面,光荣在手游研发领域经验尚缺,能在此方面交流和输出经验,也是令我们很自豪的事情。

17173:《真·三国无双 霸》基于手游特,还加入了很多原作中没有的独创玩法,这部分的设计咱们是如何考虑的呢?

方叔:游戏,根本的肯定还是要做的好玩有趣。所以拓展适的玩法设计,根据玩家兴趣的变化进行适度的调整与扩展都是十分要的。拓宽新的玩法设计,一方面是找适的玩法参考原型,另一方面是考虑玩家当前希望参与什么样环境的玩法。比如PVP就是有基础的玩法创新,而暴风模式则是为割草体验创造适的应用环境。

17173:武将是《真·三国无双》系列中为重要的元素,《真·三国无双 霸》围绕武将系统(养成&羁绊),都做了哪些有特色的设计?

方叔:除了基本的等级、搓招技能以外,还有特技羁绊、击技羁绊、C1技能的突破盾阵、武将的属倾向(风炎雷冰斩)、对应的战魂兵印build等,以及衍生的战斗应用流派。具体的内容,欢迎大家去发掘组。

17173:此前测试中,很多玩家对咱们这款游戏在氪金模式不是很满意,咱们对此是怎么看的?

方叔:我们会积听取玩家的反馈,认真思考,争取设计出更理的,不影响总体游戏趣味,也能为需要的玩家带来便捷的付费设计,然后其实我们游戏中很多内容是可以免费获得的,比如武将及各种道具,这些其实大家玩家体验过后都可以感受得到的。

17173:《真·三国无双》真人电影也快要上映了,《真·三国无双 霸》有没有与电影联动的相关作计划?

方叔:有的,就在前几天我们做了一个真三IP&手游“无双终测”直面会活动,真三系列制作人铃木亮浩先生,真三电影版的导演及主创团队都一起“煮酒论真三”,给真三迷们带来了一场真正的IP盛宴,后续我们还会与电影房及影城开展全国若干城市的线下活动,社区的赠票活动以及更多的联动内容,欢迎大家持续关注~

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